检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京邮电大学信息与通信工程学院,北京100080
出 处:《网络新媒体技术》2012年第1期34-38,共5页Network New Media Technology
基 金:深部探测技术与实验研究专项(SinoProbe)资助;项目编号201011081-4
摘 要:三维地震数据可视化系统的核心问题是三维场景构建、曲面绘制与如何提高效率。本文基于OpenGL图形库,针对地震工区物理坐标的特点确定投影窗口,构建三维场景。为正确绘制残缺曲面,采用了冗余坐标填充方法处理曲面边界坐标。利用索引数组技术提高渲染效率。The tough issues of threedimensional seismic data visualization systems include threedimensional scene building, surface drawing and rendering optimization. According to the physical coordinates in seismic work area, a method was proposed to build the three -dimensional scene based on OpenGL. Redundant coordinates were considered to approach surface boundary coordinates to draw incomplete surfaces. In addition, index array was used for better rendering efficiency.
关 键 词:三维图形 残缺曲面 索引数组 地震数据可视化 渲染效率
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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