检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学媒体管理学院,北京100024 [2]中国传媒大学经济与管理学院,北京100024
出 处:《上海金融》2012年第3期100-104,119,共5页Shanghai Finance
基 金:教育部青年基金项目<我国电影产业国际竞争力测度研究>;中国传媒大学科研培育项目<基于博弈论的中国电影产业投融资问题研究>(项目编号:CUC10D08)的阶段性成果
摘 要:我国电影产业投融资市场上存在着众多的主体,而这些主体之间又存在着错综复杂的关系。本论文利用博弈论对电影企业与银行、电影企业与广告主之间的博弈关系进行了分析,揭示了电影产业不同投融资主体之间相互制约、相互作用的规律,并指出提高不同投融资主体间博弈均衡水平的路径选择。There are numerous subjects of investment and financing in Chinese film industry,and the relationship among these subjects arecomplicated.The article introduces game theory as tools to analyze the game relationship between film companies and banks and advertisers,reveals the interacting rules between different subjects of investment and financing in Chinese film industry,and points out the route to improve thegame equilibrium.
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