检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨建[1] 卯福启[1] 席军林[1] 吕中楠[1]
机构地区:[1]北方工业大学信息工程学院计算机系,北京100144
出 处:《现代计算机》2012年第4期18-20,共3页Modern Computer
摘 要:根据对抗性体育竞赛赛事编排的需要,结合球类等运动项目的组织规则和相关规定,运用数据库及网络技术,设计循环赛的比赛编排方法,同时赛事成绩信息通过通用运动会管理系统进行管理和发布,实现运动会的完全信息化管理。系统使大量繁琐的人工计算任务通过简单方便的操作便可以实现,大大减轻运动会组织人员的劳动强度,提高工作效率,保证数据的准确性、安全性。For the need of confrontational sports meet management, combined with the rules and requirements of ball games, using database and networking technology, develops a round robin game scheduling system. At the same time manages and publishes the race results information by universal game management system so as to complete the entirely information management of games. The system makes complicated manual work briefly and convenient, greatly reduces hu man's work, improves the efficiency, guarantees data accuracy and security.
关 键 词:循环赛 贝格尔编排法 轮转法 种子选手 球类赛事编排
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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