检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王冠伟[1]
机构地区:[1]云南艺术学院美术学院,650500
出 处:《大舞台》2012年第2期126-127,共2页
基 金:云南省教育厅人文社科研究生课题<传统美术资源数字化转化模式的现状调查研究>阶段性研究成果。课题项目编号:2010J82
摘 要:当今社会,数字化的软硬件应用可谓已经到了无孔不入的地步,而生活环境由传统向数字化的过渡也给我们的人生观、价值观带来了很大的改变,现代人对于文字和平面静态事物的刺激已逐步退化,观念继而转向求新、求异、求奇的快餐式文化消费,这种转化,一方面冲击着各种传统的价值创造手段及方式;另一方面也对传统模式数字化的转化提出了新的挑战,如何能够让传统文化在快餐式消费的过程中重新焕发活力是值得我们去关注和在意的,本文主要就传统美术手段与传统美术造型的数字化模式现状进行梳理、整理,并从中提出自身的见解。
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