检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]信阳农业高等专科学校,河南信阳464000 [2]信阳师范学院政法学院,河南信阳464000
出 处:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2012年第3期24-27,共4页Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
基 金:2010年河南省哲学社会科学规划办项目"网络世界中的虚拟自我"的阶段性研究成果;项目批号:2010FZX008;2011年度河南省教育厅人文社会科学研究项目"当前我国高职高专院校学生思想政治教育实效性研究"的阶段性成果;项目批号:2011-GH-266
摘 要:网络社会加速了自我的虚拟化进程,虚拟自我由此诞生。由于虚拟自我要在虚拟空间中践履一切类似现实社会的生活,身份的确定和认可就成为不可避免的网络法则,虚拟自我在得不到虚拟社会认同的情况下,虚拟自我的认同问题就会乘虚而入,虚拟自我认同危及亦在所难免,因此,探索解决认同危及的规则原则就成了时代亟待回答的难题。
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