检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王丽丽[1] 李国义[1] 孟先宇[1] 李晗[1] 王飞[2]
机构地区:[1]辽宁工业大学电子与信息工程学院,辽宁锦州121001 [2]辽宁工程技术大学电子与信息工程学院,辽宁葫芦岛125105
出 处:《计算机光盘软件与应用》2012年第3期37-38,共2页Computer CD Software and Application
基 金:辽宁省教育厅科研项目资助(No.L2010182)"基于人工生命的嵌入式动画引擎研究"
摘 要:传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,即采用分层算法构建人工生命模型,以提高动画运行速度、运行效率。另外,由于50%的CPU处理时间花费在渲染引擎上面,重点分析了图形渲染中的几个关键技术,并在理论与实践相结合的基础上实现了一个简单的图形渲染引擎。The traditional animation using keyframe animation design is the lack of autonomy,a single plot,to a certain extent,can not meet the needs of users.This article uses the method based on artificial life animation engine design.Taking into account the limited hardware performance in embedded systems,artificial life animation new methods to adapt to embedded systems,using the hierarchical algorithm for constructing artificial life model,in order to improve the animation speed,running efficiency.In addition,because 50% of the CPU processing time spent on the top of the rendering engine,focusing on several key technologies in the graphics rendering,and on the basis of a combination of theory and practice,a simple graphics rendering engine.
分 类 号:TP368.1[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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