检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院,北京100875 [2]重庆邮电大学传媒艺术学院,重庆400065
出 处:《艺术百家》2012年第3期21-25,共5页Hundred Schools In Arts
基 金:国家社会科学基金青年项目"中国动漫受众群体研究"(项目编号:10CXW025)阶段性成果;中国博士后科学基金第五十批面上资助项目"促进我国动漫产业发展对策研究"(项目编号:2011M500246)阶段性成果之一
摘 要:"第三极文化"命题和理论体系构想的提出,是对中国文化视角开阔、目光高远、立意宏观的思考,对我国文化发展有着方向性的重要意义。"第三极文化"滋养了中国动画艺术,形成了"第三极动画文化"。"第三极动画文化"正是在"第三极文化"的框架下针对世界动画发展格局提出的带有一定战略性内涵的学术构想,是中国文化在新世纪全面复兴发展的态势,对于中国动画提出的必然要求,也对中国动画的理论构建、实践创作、产业发展等都具有多维面、深层次的影响。The proposition of "the third-pole culture" is significant to the development of Chinese culture. It nurtures Chinese cartoon art and forms "the third-pole cartoon culture". "The third-pole cartoon culture" is a strategic and academic thinking over world cartoon, and displays a comprehensive revive of Chinese culture in new era. It proposes new require and will exert a multi-dimensional and profound impact upon the theoretical construction, creation and practice, and industry development of Chinese cartoon.
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