检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连东软信息学院数字艺术系,辽宁大连116023 [2]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,辽宁大连116029
出 处:《计算机工程与设计》2012年第4期1528-1532,共5页Computer Engineering and Design
基 金:国家自然科学基金项目(20633050)
摘 要:为了快速有效地进行水彩非真实感绘制,综合考虑了工具材质的物理特性和视觉特征,提出一种基于模拟退火算法的水彩画计算机仿真方法。通过定义颜料颗粒解、产生函数和冷却进度表,并且利用解空间的迭代计算模拟水彩动静态属性。为了增加绘制效果真实感,利用Ashikhmin纹理映射算法合成水彩纸的自然背景纹理,并修正和迁移了光学库伯卡-芒克模型以融合纹理基质和颜料涂层,仿真了水彩肌理性特征。实验结果表明了该方法的有效性。To simulate watercolor efficiently, a kind of watercolor computer simulation method based on simulated annealing al- gorithm is presented with the analysis tool and material physical properties and visual features. Firstly, with defining pigment so- lutions, produce function and cooling schedules, watercolor dynamic and static attribute is simulated by using the solution space iterative calculation. Then, in order to increase rendering photorealistic, synthesize the nature texture of watercolor paper by Ashikhmin algorithm and migrate optic KM theory to fusion textural effect of watercolor paper. Finally, performances of the proposed method are demonstrated by the application.
关 键 词:非真实感图形学 模拟退火算法 水彩画 Ashikhmin算法 光学库伯卡-芒克模型
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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