检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨先平[1]
机构地区:[1]四川文理学院美术系
出 处:《新闻界》2012年第6期21-24,共4页Journalism and Mass Communication
基 金:教育部人文社会科学研究一般项目规划基金项目"动漫受众研究"(编号:10YJA760066)的阶段性成果和"我国大众文化消费结构研究"(编号:12YJA760032)的阶段性成果
摘 要:《功夫熊猫2》的票房十分火爆,相比同档期的国内动画电影要强出很多。本文主要从《功夫熊猫2》出发对中国动画受众的审美心理进行探索分析。不难看出,中国的动漫受众对于中国元素有着情有独钟的感情,再反观国内的动漫电影,虽然想要融入自己的传统文化元素,但是却不能够灵活运用,最后就很难让自己的动漫电影卖座。
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