检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常村红[1]
机构地区:[1]商丘师范学院计算机与信息技术学院,河南商丘476000
出 处:《数字技术与应用》2012年第3期74-74,共1页Digital Technology & Application
摘 要:介绍了虚拟人技术中的角色动画技术,指出其优缺点和面临的关键问题,并采用骨骼蒙皮动画技术实现了虚拟人的行走运动,最后展望了虚拟人技术的研究趋势。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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