检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学,陕西西安710072 [2]第二炮兵工程学院,陕西西安710025
出 处:《机械科学与技术》2000年第2期213-214,共2页Mechanical Science and Technology for Aerospace Engineering
基 金:国家自然科学基金!(69973037);国家"863"计划!(863-511-943-012)资助
摘 要:已有的干涉检测算法采用在离散的时间点上进行求交的方法 ,效率和可靠性低 ,本文提出一种匀速直线运动多面体在时间和空间的 4维直线求交干涉检测算法 。Collision detection is a key technique in motion planning and kinetics simulation. We present a four dimensional collision detection algorithm for uniform linear translating polyhedra, in which polyhedra are represented in 1 time and 3D geometrical space and the speed of the algorithm is the same as determining intersection between immovable polyhedra.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TP391.7[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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