检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王芳雷[1]
机构地区:[1]内蒙古大学艺术学院新媒体艺术系,教师内蒙古呼和浩特010070
出 处:《大众文艺(学术版)》2012年第6期189-190,共2页
基 金:内蒙古自治区哲学社会科学规划项目:数字动漫对内蒙古民族文化传播与发展的优势研究;项目批准号:2011B062
摘 要:数字动画技术随着经济的发展和人们交往方式的改变,已经越来越深入的影响到文化传播的各个领域。本文通过对数字动画技术及其特点的梳理、数字动画技术与文化传播的关系、数字动画技术在我国文化传播领域的缺失、国外数字动画作品对我们的冲击及在文化传播领域发挥独特作用的启示及数字动画技术与文化传播的有机结合等几个部分的具体解析,详尽的阐述了数字动画技术在当今社会文化传播领域的独特价值。
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