检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨乃[1] 孔凡秋[2] 郭庆胜[3] 吕秀琴[3]
机构地区:[1]中国地质大学(武汉)信息工程学院,武汉市鲁磨路388号430074 [2]哈尔滨工业大学建筑学院 [3]武汉大学资源与环境科学学院,武汉市珞喻路129号430079
出 处:《武汉大学学报(信息科学版)》2012年第5期569-572,共4页Geomatics and Information Science of Wuhan University
基 金:中国博士后科学基金资助项目(2011M501259);国家自然科学基金资助项目(41071289;41001295)
摘 要:改变了三维地形图中以纹理贴图的形式表达碎石区域的常见方法,充分考虑光照视觉效果和重力作用的影响等诸多因素,提出了一套符合人们空间认知习惯的碎石模型自动建立方法,能较好地对碎石区域内不同光照条件、不同高程处的碎石分布特征及个体形态进行逼真模拟,有助于其他类似地貌符号模型的自动建立。To improve the common representation method of scree areas by pasting texture in 3D topographic map,we present an automatic modeling method of scree based on fully considering many impact factors such as visual effect of illumination,gravity effect,etc.The method accords with the people's spatial cognition custom.The results show that it could be better to simulate the distributive characteristics and the individual appearance of scree under the different illumination conditions and elevation conditions in scree ares.This study will be helpful to build the modeling of other similar relief symbols automatically.
关 键 词:碎石 自动建模 三维地形图 三维地图符号 TIN 数字地形模型
分 类 号:P283.1[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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