检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李蓓[1]
出 处:《卷宗》2012年第3期138-140,共3页
摘 要:当前的3D立体视频(3DTV)技术主要基于双目立体视觉系统,该类系统只能生成两路视频且需要观看者佩戴3D眼镜,而基于深度图的多视点视频技术可以在解码端自由生成任意视点的视频图像,从而提供多个视点图像,并可由用户自由选择观看视点,不需要佩戴特殊的眼镜,具有视差自适应调整的优势,因而该技术受到国内外学者的广泛关注。目前基于深度图的3DTV技术的难点在于如何高质量的生成任意视点图像,本文以后向视点合成代替传统的前向视点合成,解决了视点合成图像中的条纹噪点与图像重叠问题,提高了视点合成的主客观质量。另外,本文还提出了一种任意视点位置的相机参数估算方法,避免了较为繁琐的相机标定工作,在任意视点生成实验中取得了不错的效果。
关 键 词:3DTV 深度图 视点合成 相机参数 多视点视频编码
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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