检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学数字媒体计算与设计(DCD)实验室,杭州310027 [2]浙江大学计算机学院人工智能研究所,杭州310027 [3]杭州师范大学信息科学与工程学院,杭州310036
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2012年第5期598-604,共7页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家"九七三"重点基础研究发展计划(2012AA011502);国家自然科学基金项目(60903134);浙江省自然科学基金项目(Y1101129);中央高校基本科研业务费专项资金资助
摘 要:为了方便快捷生成生动的卡通表情动画,提出将表情数据重定向到卡通形象上的算法.该算法由用户在卡通形象上标记出与表情数据相对应拓扑结构的控制点,以此控制点集合与表情数据首帧控制点集合做比对;使用得到的比例关系将后续表情数据重定向到卡通形象上,从而形成针对卡通形象的表情数据.实验结果表明,运用文中算法可以制作出较为生动形象的卡通表情动画.To produce vivid expression animation quickly and conveniently,we present a new algorithm to retarget the motion capture data onto the cartoon face.The algorithm allows users mark the cartoon face with the same topology as the expression data,and compares the first frame of the expression data with the marked control points.The resulting ratio is used to retarget the rest of the expression data onto the cartoon face,yielding the right expression data.The experimental results show that our approach is practical to generate vivid expression animation.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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