检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南科技大学信息工程学院,四川绵阳621010 [2]中国工程物理研究院研究生部,四川绵阳621900 [3]昆士兰大学先进成像中心
出 处:《计算机工程与应用》2012年第14期51-55,73,共6页Computer Engineering and Applications
基 金:四川省教育厅项目(No.10ZA017);四川省青年创新基金项目(No.10zd3108)
摘 要:针对虚拟现实力触觉交互中柔性体受力与形变的复杂关系,提出一种基于球面调和函数(SphericalHarmonic,SPHARM))的柔性体力触觉仿真模型。利用SPHARM的正交归一、旋转不变、多尺度等特性完成柔性体几何模型的准确表达;将柔性体在不同作用力下的形变模型映射到共同的参照系统中,在共同的参照系统中,利用主成分分析方法(Principal Components Analysis,PCA)完成柔性体在不同作用力下的形变比较,根据简化后的波动方程计算物体形变后的反馈力。实验结果表明,该方法可以准确表达柔性体的形变过程,适用于柔性体力触觉实时交互研究。To improve the stability,continuity and accuracy of flexible deformation and computational efficiency in haptic rendering,a novel approach based on spherical harmonic(SPHARM)representations to simulate the virtual deformation of soft objects is proposed.The object surface is represented by the features of SPHARM,including orthonormality,rotational invariance,and multiresolution.Different SPHARM models are mapped into common reference system in order for corresponding coefficients in the different models to be comparable with method of principal components analysis and force feedback to be calculated by simplified deformation wave equation.Experimental results demonstrate that accurate flexible deformation is represented.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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