检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]解放军理工大学指挥自动化学院,南京210007
出 处:《计算机应用研究》2012年第6期2360-2363,共4页Application Research of Computers
基 金:国家自然科学基金资助项目(60303023)
摘 要:为了解决传统大规模地形渲染算法中高程与影像数据单一匹配、投影方式固定且对数据完整性容忍不高的问题,提出一种支持任意数据分块、投影方式多样以及容忍非完整数据的高程影像动态匹配方案。该方法通过一系列的坐标变换以及对数据块作相应处理,实现多种影像与高程数据的准确匹配,提出一种新型数据加载机制(子承父高法),解决了在相邻块暂无精细高程数据,而周围场景使用较为粗糙的高程数据时出现的陡峭问题;提出高程数据加载与地形块更新模块异步执行的新方法,提高了系统性能。最后通过自主开发的数字地球系统验证了该方案的可行性与有效性。In order to solve the problems in traditional terrain rendering algorithms,such as altitude and image data must be one-to-one,and the projection has to be ortho-projection,also the data should be integrated,this paper proposed a dynamic matching method of image and altitude.It designed some coordinate changing and data block managing to match the image and altitude accurately,and used a new method(inherit parent's altitude) to solve the craggedness problem,which happened when there was no high-level altitude data in close scene,but around displayed low-level terrain;the loading of altitude data was aparted from the update of the whole terrain block to improve the system performance.The experimental result approves the method is feasible and valid.
关 键 词:数字地球 细节层次 四叉树 墨卡托投影 子承父高
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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