检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王新刚[1,2]
机构地区:[1]河南理工大学河南省中国特色社会主义理论体系研究中心 [2]河南理工大学马克思主义学院
出 处:《中国青年研究》2012年第6期75-77,共3页China Youth Study
基 金:国家社科基金项目“抵制‘低俗之风’的理论与现实对策研究”(11BKS064)阶段性成果;河南省中国特色社会主义理论体系研究中心项目“大学生网络文化素养教育研究”(z1208)研究成果
摘 要:网络文化对人的交往的影响虚拟化本质主要体现为"网络景观"、"大众文化"和"消费社会"。"网络景观"造就的人工世界使人产生了沉迷于"娱乐"的游戏心态;"大众文化"带来了"赫胥黎式"的文化萎缩,使人丧失了深层思考的能力;"消费社会"造成了人的精神异化。要消除网络文化低俗之风对人的影响的悖论,就要强化网络交往方式的价值主导性,引导人增强网络交往的虚拟素养。
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