检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘博[1]
机构地区:[1]天津理工大学艺术学院
出 处:《编辑之友》2012年第5期109-111,共3页Editorial Friend
摘 要:进入新世纪以来,中国的动漫产业取得了令人瞩目的进步,图书、期刊等印刷读物作为动漫的重要载体和衍生品也相应得到发展。但近些年随着新型多媒体传播方式的日益普及,传统的出版物市场受到了很大冲击。面对机遇和挑战,除了优化动漫产业链结构、建立现代化营销模式等外部改革,提高装帧设计的水平也是促进我国动漫出版物积极发展的重要途径。本文将尝试从设计思路、印刷技术、新材料运用、拓展互动性等方面,提出关于动漫类书籍装帧设计的新思路。
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