检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚丕荣[1]
机构地区:[1]宜宾学院计算机与信息工程学院
出 处:《电影文学》2012年第10期29-30,共2页Movie Literature
基 金:宜宾学院2011年人文与社会科学重点研究课题项目(项目编号:2011Z18);宜宾学院教育学重点学科建设经费资助项目
摘 要:影视蒙太奇中使用主、客观镜头画面来变换视点和时空,景别叙事就成了电影、电视艺术中画面叙事的主要表达方式;但是在摄影中无论是景别,还是景别叙事都与影视不尽相同;因为摄影与电影、电视在画面叙事上有静、动和单个、连续之分,虽均属于同类型的艺术形式。摄影中的景别由镜头的焦距不等产生的不同透视角来体现,因为镜头的不同焦距代表着不同的视觉透视关系进而表达不同的三维空间关系;而电影、电视中的景别由镜头的焦距和拍摄距离两个因素来体现,时空关系主要由蒙太奇中使用主、客观镜头画面变换视点和时空来表现。
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