检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘甜甜[1] 王延伟[1] 秦峰[1] 殷和雨[2] 王立志[1] 陈言俊[1]
机构地区:[1]山东大学工程训练中心,济南250002 [2]山东大学计算机科学与技术学院,济南250101
出 处:《机电一体化》2012年第4期36-39,共4页Mechatronics
摘 要:图像处理是机器鱼水球比赛中的关键环节,一个优秀的图像处理系统对比赛顺利进行起着至关重要的作用;但是在以往的机器鱼比赛中,图像处理系统都是在比赛开始之前进行环境的调节和设定,这种方式显然不适应机器鱼比赛中环境具有多变性的现实。文章提出了一种基于反馈学习的自适应式图像处理方案,通过分析提取图像处理得到的结果,不断对图像处理过程中的各种参数进行调整,以期程序参数能够最大化适应现场环境。实验表明,相对于传统的静态处理方案,基于反馈学习的自适应动态图像处理方案具有更强的适应性,适用于多变的机器鱼比赛环境。Image process is a key process to the fish-like robot polo game. A good image process system is one of the basic elements of winning the game. But in the past games, it was before the game begun that we make effort to adjust the parameters to adapt to the environment. Obviously, this kind of method couldn't meet the reality of the changeable competition environment. This paper proposes a self adaptive image process method based on feedback and study. It adjusts parameters used in the image process progress by studying the intermediate results it produced. In this way, the parameters of the program can be maximally adaptive to the environment. Large number of experiments shows that this processing scheme can achieve good recognition results. It meets the requirement of the changeable fish-like robot polo game environment.
关 键 词:反馈学习 自适应 图像处理 机器鱼水球比赛 动态调节
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.206