检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]解放军理工大学通信工程学院研究生3队,江苏南京210007 [2]解放军理工大学通信工程学院卫星通信系,江苏南京210007 [3]解放军理工大学通信工程学院训练部,江苏南京210007
出 处:《电子设计工程》2012年第10期168-170,174,共4页Electronic Design Engineering
基 金:国家重点基础研究发展规划(973)项目(2009CB320403)
摘 要:在分析了无线电频谱管理现状及频谱资源紧张的前提下,引出频谱管理中的认知无线电技术,同时提出了基于博弈论的电磁频谱管理的模型化方法,深入地分析了博弈论算法的收敛性及效用函数的选择,并且通过Matlab仿真以最小化系统间总干扰为目标描述了博弈论模型在电磁频谱动态管理中的应用。The cognitive radio technology under the condition of analyzing the present spectrum management and the sparsity of the spectrum is introduced,and then put forward a modeled method based on the game theory,and then analyzed the convergence of the game theory based algorithm and the selection of the utility function,furthermore described the game theory model in the application of the dynamic spectrum management in order to minimize the interference of the system.
分 类 号:TN92[电子电信—通信与信息系统]
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