检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵瑞斌[1] 张燕玲[1] 王继东[1] 杨斌[1]
机构地区:[1]滁州学院计算机与信息工程学院,安徽滁州239000
出 处:《计算机工程》2012年第10期197-199,共3页Computer Engineering
基 金:安徽高校省级自然科学基金资助项目(KJ2010B142;KJ2011Z278);滁州学院自然科学基金资助项目(2010kj015B)
摘 要:针对三维虚拟室外场景的建模与绘制需求,提出一种多样图地形纹理合成算法。以地形数字高程模型数据和样图集为基础,根据用户自定义的纹理合成规则控制地形的高程值和坡度特征,并自动合成地形纹理。实验结果表明,利用该算法合成的纹理能够较好地反映自然界地形的分布情况,增强三维场景绘制的真实感。In order to model 3D realistic virtual outdoor scenes,a terrain texture synthesis algorithm is proposed based on multi-sample in this paper.By using terrain Digital Elevation Model(DEM) data and texture sources image,and synthesis rules defined according to elevation and slope,the algorithm synthesizes appropriate terrain texture image automatically.Experimental results indicate that terrain texture synthesized by this algorithm can better reflect true ground characteristic of natural terrain,and enhance visual effect of 3D terrain.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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