检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨乘虎[1]
机构地区:[1]中国传媒大学艺术研究院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2012年第5期67-70,共4页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:教育部新世纪优秀人才支持计划项目"公共文化服务建设与文化产业发展双重视阈下的中国电视节目创新问题研究"(项目编号:NCET-10-0750)的研究成果
摘 要:日常化与陌生化效果贯穿了电视节目创新的全过程,连接起了传者与受众,从起点到终点,从内容到形式。无论是电视受众、电视创新主体,还是电视创新手段,电视节目创新都面临着如何处理不变与变、旧与新、已知与未知、熟悉与陌生的"日常化与陌生化效果"辩证关系。因此,如何将日常化与陌生化效果的偏移合理地控制在一个恰当的"度"内,是电视节目创新的本质所在,也是电视节目创新辩证法的充分体现。
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