检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:岳宇君[1]
出 处:《暨南学报(哲学社会科学版)》2012年第5期51-56,162,共6页Jinan Journal(Philosophy and Social Sciences)
基 金:教育部哲学社会科学后期资助项目<网络虚拟货币研究>(批准号:09JHQ018);北京市哲学社会科学规划项目<虚拟世界对北京经济与社会的影响及政府监管对策>(批准号:11JGB064)
摘 要:虚拟世界监管不能忽视运营商、监管部门及用户的存在,实际上虚拟世界监管是以上三者博弈的必然结果。运营商负责虚拟世界的运营和用户的管理,加大对违规运营商的惩罚力度可以激励运营商选择合规运营;监管部门是用户遇到问题维权的后盾,降低监管成本、发挥社会舆论监督、创造维权条件和完善监管能力可以提高监管效果;运营商为提高虚拟世界声誉和延长其生命周期,选择加大在技术、人员配置方面的投入及对用户采取更加严格的管理。In recent years,virtual worlds develop very rapidly;their users also increase rapidly.Inadequate regulatory system heve brought some hidden dangers.Starting from the three aspects of government regulation,users' reporting and interior management,this paper analyzes problems due to behavior reasons which exist in the supervision system of virtual world,is search of the models of game theory among regulatory authorities,operators and users of virtual world.And it puts forward some pieces of advice for the reinforcement of regulating virtual world based on the depth analysis of game models.
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