检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈明伟[1]
出 处:《东岳论丛》2012年第6期127-131,共5页DongYue Tribune
基 金:山东省软科学研究项目<山东省发展虚拟世界服务贸易的外部性研究>(项目编号:2011RKGB1035)
摘 要:对亚洲主要国家和地区的网络游戏产业发展情况进行综述和分析,发现知识产权保护和互联网基础设施是影响各国发展水平的重要因素。此外,韩国的发展是产业政策扶持的结果,中国是由于庞大的人口基数和较低的收入水平,而发达的电视游戏产业阻碍了日本的网络游戏产业发展。
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