检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王凌峰[1]
机构地区:[1]桂林电子科技大学商学院,广西桂林541004
出 处:《统计与决策》2012年第12期70-72,共3页Statistics & Decision
基 金:国家自然科学基金资助项目(71163009)
摘 要:在博弈论领域,实验方法日益成为与传统数理研究方法并驾齐驱的一种基本方法。目前国内实验博弈研究总体上尚处于学习、追踪阶段,文章讨论了博弈实验研究设计中的5个技术性问题即被试选择、角色代入、非任务变量控制、试验设计方法的引入、实验总结规律的理解与应用。
分 类 号:O212[理学—概率论与数理统计]
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