检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李全胜[1,2]
机构地区:[1]北京电影学院摄影系 [2]北京电影学院
出 处:《北京电影学院学报》2012年第3期56-63,共8页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:电影《阿凡达》的热映使得立体电影成为影片的一大卖点,推动票房高速增长,进而带动了国内外对立体技术的广泛关注和研究。在3D版《泰坦尼克号》上映前,两部最早采用2D转3D技术完成的立体电影《诸神之战I》《爱丽丝漫游仙境》效果不佳,多数人对2D转3D技术(2D to 3D Conversion)或者不了解,或者持消极态度,认为是"假"立体。《泰坦尼克号》的成功,又唤起了人们对2D转3D技术的热情,很多老片子与新电影都在考虑这种解决方案。本文主要藉由《泰坦尼克号》2D转3D的成功,综合比较、分析三种立体技术(即三维立体CGI 3D)、实拍立体(Original 3D)及2D转3D的优缺点,明确立体研究的方向及课题,为立体电影制作提供一种更全面、灵活、有效的解决途径。
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