检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴杨婷[1]
出 处:《湖北工业大学学报》2012年第3期56-58,62,共4页Journal of Hubei University of Technology
摘 要:信息时代传播迅速,科学与技术的高速发展使我们的社会发生着重大的改变。在上世纪视觉信息传递一直停留在二维空间中处理平面因素,包括文字、图形、版式、装帧等。至20世纪90年代,随着数字技术的发展,数字媒体艺术与我们人类活动已经密不可分,成为人类生活中不可缺少的一部分。设计师在融合领域的研究探索中更应不断地归纳视觉形态、心里暗示、哲学理论等学科的经验与理论,从而推动这一新视觉领域专业的前进,在此基础上去探讨数字媒体中视觉符号传播特征与哲学的交叉分析。The rapid spread of information era and the rapid development of science and technolo- gy have changed our society greatly. In the last century, in visual information transfer, 2D space was used in processing plane factors including text, graphics, binding, etc. Until the 1990s, the development of digital technotogy, digital media art has become an indispensable part of human activities. Stylists should summarize the experiences and theories of Visual Form, Psychological Implications and Philosophical theories so as to promote the new visual subject forward. The pa- per also discussed the characteristics of visual symbol communication in digital media and its in- teraction with philosophy.
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