检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学技术大学电子科学与技术系,安徽合肥230027
出 处:《通信技术》2012年第7期106-109,112,共5页Communications Technology
基 金:国家自然科学基金(批准号:61071173)
摘 要:随着多核处理器的问世,并行编程变得简单和必要。通过对一种纹理映射算法的研究,对其耗时部分进行并行化,以加快算法运行速度。该纹理映射算法先建立三维网格顶点和视点之间的对应关系,然后利用重心坐标权重插值的颜色填充方法构造出一个无接缝的纹理图像。通过利用算法过程中存在的并行性,对算法进行并行实现。实验结果显示,能够得到一个无接缝的纹理图像,而且在双核处理器上的平均加速比达到了1.70。With the advent of the multi-core processor, The writing of parallel programs becomes fairly easy and necessary. Based on the study of a texture mapping algorithm, its time-consuming part is paralleled, thus to hasten its operation speed. For this texture mapping algorithm, the corresponding relation between mesh vertex and the viewpoint is constructed first, then a seamless texture map implemented via barycentric coordinate weight color interpolation. By using the parallelism existing in the process of the algorithm, the algorithm is paralleled. The experimental results indicates that this method could achieve a seamless texture, and the average speed is up to 1.70 on a dual-core processor.
分 类 号:TP391.7[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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