检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海农林职业技术学院信息与计算机系,上海201600 [2]上海征途信息技术有限公司,上海201613
出 处:《计算机应用与软件》2012年第7期87-90,108,共5页Computer Applications and Software
基 金:上海高校选拔培养优秀青年教师科研专项基金(n1z10005)
摘 要:大规模地形可视化一直是实时计算机图形学的研究瓶颈,归因于地形数据的海量性与实时计算机图形学的实时性之间的矛盾。基于Geometry Clipmap算法提出一个扩展的大规模地形实时渲染的解决方案,在高效地利用现代图形学硬件的同时,有效地减少批次渲染的三角形面片数量。在使用合适的数据调度算法之后,使无限大小地形的实时漫游成为可能。Large scale terrain visualisation has been the bottleneck of real-time computer graphics due to the contradiction between massive nature of terrain data and real-time of computer graphics. An expended algorithm based on Geometry Clipmap is proposed in the paper as the solution of large-scale terrain rendering, it effectively reduces the number of triangular patch rendering in batch while efficiently makes use of modern graphics hardware. The use of appropriate data scheduling algorithm makes it possible to timely perform roaming on terrain with unlimited size.
关 键 词:地形可视化 GPU GEOMETRY Clipmap
分 类 号:TP301[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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