检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁夏大学物理电气信息学院,宁夏银川750021 [2]北方民族大学商学院,宁夏银川750021
出 处:《宁夏工程技术》2012年第2期140-144,共5页Ningxia Engineering Technology
摘 要:为了解决在体育界中一直存在的场地冲突和时间冲突问题,以图论着色原理为理论基础,从构造"比赛项目图"出发,阐述了改进邻接矩阵存储形式,采用分行及多表形式存储保存"比赛项目图"的方法,并给出了解决运动会"秩序册"中排重问题的一种算法.该算法设计将排重操作转化为数据库表的操作,具有简洁、独特、实用等特点,且便于用SQL结构化查询实现.实践证明,该算法具有很好的使用和推广价值.To solute the conflict problem of field and time which always exists in sports game program arrangement,a kind of removal duplication algorithm is brought forward.It based on the graph-coloring theory and beginning with the construction of game events map,and the method of saving game events map by improving adjacency matrix storage form which has multirow and multi-table.The algorithm converts removal duplication operation to database operation with brief,unique and practical chrematistics,and it is easy to use in SQL.Practice proved that the algorithm has a good use and promotion of value.
关 键 词:比赛项目图 邻接矩阵存储 运动会秩序册 排重算法
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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