检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代计算机(中旬刊)》2012年第7期22-25,共4页Modern Computer
基 金:国家自然科学基金项目(No.51075423);北京市人才强教计划项目(No.PHR201008202);北京市教委科技计划面上项目(No.KM201010009002);北京市大学生科学研究与创业行动计划项目(No.NCUT2012006)
摘 要:为了实现真实感的三维游戏场景中阴影特效,主要研究基于阴影体的阴影实时绘制方法。分析阴影绘制方法相关工作,详细阐述基于阴影体的阴影实时绘制的算法,给出实验数据及其分析。实验证明,本方法是行之有效的。该方法已经成功应用于实验室开发的实际三维游戏应用项目中。To improve the realism of scene and illustrate spatial relations between objects, focuses on the method of real-time rendering shadow method based shadow volumes. Analyses the shadow rendering method, and elaborates the real-time rendering shadow method in details based on the shadow volume, gives the experimental data and its analysis. The experiment results of our method is feasible and valid. Our method has been used in our practical 3D game application.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.191.103.248