面向三维游戏应用的阴影实时绘制方法  

Real-Time Rendering Shadow Method for 3D Game Application

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作  者:蔡兴泉[1] 陈博[1] 郭天航[1] 

机构地区:[1]北方工业大学信息工程学院,北京100144

出  处:《现代计算机(中旬刊)》2012年第7期22-25,共4页Modern Computer

基  金:国家自然科学基金项目(No.51075423);北京市人才强教计划项目(No.PHR201008202);北京市教委科技计划面上项目(No.KM201010009002);北京市大学生科学研究与创业行动计划项目(No.NCUT2012006)

摘  要:为了实现真实感的三维游戏场景中阴影特效,主要研究基于阴影体的阴影实时绘制方法。分析阴影绘制方法相关工作,详细阐述基于阴影体的阴影实时绘制的算法,给出实验数据及其分析。实验证明,本方法是行之有效的。该方法已经成功应用于实验室开发的实际三维游戏应用项目中。To improve the realism of scene and illustrate spatial relations between objects, focuses on the method of real-time rendering shadow method based shadow volumes. Analyses the shadow rendering method, and elaborates the real-time rendering shadow method in details based on the shadow volume, gives the experimental data and its analysis. The experiment results of our method is feasible and valid. Our method has been used in our practical 3D game application.

关 键 词:阴影特效 阴影体 实时绘制 深度模板值 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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