检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科学技术与工程》2012年第20期5066-5068,5075,共4页Science Technology and Engineering
摘 要:在三维地质体可视化中,需要操作者能够通过输入设备如鼠标来操纵屏幕上的物体,有时还需要获取物体的空间坐标或图形数值,这些都需要以拾取作为实现的基础。运用基于对象缓冲区的拾取方法。当用户要拾取一个物体时,在对象缓冲区中重画整个画面,把每个对象的标识符进行编码作为颜色值,然后,应用程序根据该像素的颜色值得到所要拾取对象的索引编码。通过得到的编码值能够快速、准确地搜索到所要拾取的对象,实现了在三维地质体中选择拾取有效地层的功能,避免了空间求交的复杂运算,速度快,并通过对象索引实现拾取被遮挡地层,在三维地质体可视化系统中获得了良好的应用效果。In 3D geology volume visualization system, need control the objects on screen with input device , sometimes need capture the space coordinates or value of the figure , all of these operation need to pick-up as the basis for realization. The Method of Pick Object Based on Object-Buffer was used in this system, which allowed us- ers to select the effective targets quickly and exactly. While picking-up, redraw the whole image of object buffer, take the code of the object as the pixel' s color value through which the program can earn the index code of the ob- ject and find the target object. This system can void the complex operation of seeking intersection points in the space, and seek the final stratum , have a good application effect.
分 类 号:TP333.8[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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