检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄爱民[1]
机构地区:[1]广东技术师范学院美术学院,广东广州510665
出 处:《文艺生活(中旬刊)》2012年第8期35-36,共2页
摘 要:随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合二为一称为“数码动画”。是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。美国以及日本在数码动画产业上的发展成就很高,每年产值达到了几百亿美元,而相比之下我国数码动画却是个较新的事物,因此发展市场巨大,本文分析了我国数码动画产业的发展事宜。
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