检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州工程技术职业学院
出 处:《电影文学》2012年第16期57-58,共2页Movie Literature
基 金:广州市教育科学规划课题“动漫作品对广州青少年思想品德影响的调查研究”(项目编号:10A194;主持人:徐海芳)
摘 要:近几年,我国影视动漫作品数量增长迅猛,但质量却没有太大提高。故事情节老套,主题先行,说教现象严重,动漫似乎成了对儿童教育的载体。然而,人们接触动漫的动机大多是获取愉悦和放松,而不是学习知识,娱乐性强的动漫作品更容易为人们接受和喜欢。动漫作品有了市场后,蕴含的文化意识和价值观则会对观众产生潜移默化的影响。
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