检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国家广电总局广科院国家广播电视网工程技术研究中心
出 处:《世界宽带网络》2012年第8期64-67,共4页International Broadband Network
基 金:本论文受国家科技支撑计划课题“互动新媒体技术体制研究及系统测试”(课题号2008BAH28B01)的资助
摘 要:一前言 2010年6月,微软的一款游戏装备Kinect以其优良的体验性和出色的人机交互能力获得了广泛的关注。如图7所示,与以往的游戏不同,Kinect使用机器视觉技术“感受”人体的动作,并将其作为游戏控制信号输入系统,
关 键 词:虚拟现实技术 应用场景 虚拟演播室 运动比赛细节展示 电视虚拟演示培训 电视虚拟景观游览 电视互动游戏 电视互动购物
分 类 号:TN941.1[电子电信—信号与信息处理]
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