检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《赤峰学院学报(哲学社会科学版)》2012年第8期192-194,共3页Journal of Chifeng University:Philosophy and Social Science Chinese Edition
基 金:蚌埠学院淮河文化2010年度人文社科项目"淮河流域春秋青铜纹饰的图形符号学研究"(BBXYHHWH2010C02)
摘 要:青铜器艺术是中国古代艺术中的重要组成部分。尤其对于青铜纹饰的研究,为研究春秋时期人民的文化、艺术提供了有力的实物依据。早期的动物纹饰趋向呆板与固定化,其形状所表现的神话式力量明显递减,动物纹饰神话性与超自然的魔力则远不及商周时期。中期的动物纹饰在结构上有某种粗犷的风味。晚期的倾向是追求精丽细密,以繁缛为美。春秋青铜纹饰呈现人与神异动物的关系,纹饰因袭化与新的写实性动物纹饰的出现,都呈现一种人对于这类神异动物的新态度。
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