检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川文理学院美术系 [2]西安美术学院
出 处:《新闻界》2012年第15期36-38,49,共4页Journalism and Mass Communication
基 金:国家社会科学基金青年项目"中国动漫受众群体研究"(10CXW025);教育部人文社会科学研究一般项目规划基金项目"我国大众文化消费结构研究"(12YJA760032)
摘 要:动漫在本质上是一种媒介艺术与产业,是内容与受众之间双元互动的市场运作。受众是动漫产业链上重要的一环,没有受众,就没有信宿,也就没有了动漫艺术与产业的兴旺和发展。对受众的忽视导致了我国动漫产业发展滞后。根据动漫艺术与产业的发展历程,分析动漫受众审美需求及消费趋势,对我国动漫产业的发展具有重要意义。
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