检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨飞[1]
机构地区:[1]重庆电子工程职业学院,401331
出 处:《动动画世界(教育技术研究)》2012年第8期88-88,共1页
摘 要:将人体的运动数据通过计算机的三维动画设计进行处理,再将数据赋予新的角色、新的动作,进而给角色予以模拟定位,这就是运动捕获数据的三维动画设计分析原理。通过这种方法,用户能够直接从动画库中选取人体所需的动作。便可对角色进行任意的控制,使其做出特定的运动和变形,由此便可创造出一些我们所喜闻乐见的动画效果。
分 类 号:TP311.12[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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