运动捕获数据的三维角色动画设计分析  

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作  者:杨飞[1] 

机构地区:[1]重庆电子工程职业学院,401331

出  处:《动动画世界(教育技术研究)》2012年第8期88-88,共1页

摘  要:将人体的运动数据通过计算机的三维动画设计进行处理,再将数据赋予新的角色、新的动作,进而给角色予以模拟定位,这就是运动捕获数据的三维动画设计分析原理。通过这种方法,用户能够直接从动画库中选取人体所需的动作。便可对角色进行任意的控制,使其做出特定的运动和变形,由此便可创造出一些我们所喜闻乐见的动画效果。

关 键 词:动画 运动捕获 三维 设计 

分 类 号:TP311.12[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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