检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]青少年网络心理与行为教育部重点实验室,华中师范大学心理学院,武汉430079 [2]湖北医药学院学工处,十堰442000 [3]华中师范大学政法学院,武汉430079
出 处:《心理与行为研究》2012年第5期395-400,共6页Studies of Psychology and Behavior
基 金:教育部人文社科重点研究基地重大项目(05JJDXLX002);自然科学基金项目(30870778);华中师范大学专项(2010JC005)的资助
摘 要:采用自编的大学生网络幸福感问卷、网络使用偏好问卷,对400名大学生进行测试,以探索大学生网络幸福感的特点及其与网络使用偏好的关系。结果表明:(1)大学生的网络幸福感总体处于中等偏上水平,网络使用偏好中休闲娱乐维度的得分最高,网络使用偏好类型中普通型居主导地位;(2)网络幸福感和网络使用偏好类型存在显著正相关,其中与休闲娱乐偏好的相关最高;(3)回归分析结果表明,休闲娱乐偏好对网络幸福感有正向预测作用,游戏偏好对网络幸福感中的便利感、活力感、自由感因子有预测作用。Network well-being scale and the preference scale of internet contents were used to explore the relationship between network well-being and the preference of internet contents among 400 college students. The results indicated: (1) The total network well-being levels were middle-high, internet entertainment factor scored highest among the four preference factors, and the general type of network preference was dominant. (2) Various significant posi- tive correlations were found between internet well-being and preference, among which internet entertainment got the highest correlation. (3) Internet entertainment factor served as a positive predictor for the total score of internet well-being, game factor served as a predictor for internet convenience, vitality and freedom sense factor.
分 类 号:B849[哲学宗教—应用心理学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222