检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦静[1]
机构地区:[1]华南农业大学珠江学院
出 处:《艺海》2012年第8期159-160,共2页
基 金:项目名称:以动画专业学生就业为导向;探索改革人才培养模式之路 项目编号:HZKJ201101
摘 要:动画专业近三年来在中国大学生就业报告中连年被亮红牌,而中国的动漫游戏等文化产业却出现连年在喊"人才缺失"的窘境。专业教学应从游戏产业美术人才的需求情况入手,研究产业操作中需要的人才类型,从而解读高校的动画专业教育对人才培养的不足之处,针对市场的需求的调整。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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