检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新闻界》2012年第17期21-24,共4页Journalism and Mass Communication
基 金:国家社会科学基金青年项目“中国动漫受众群体研究”(10CXW025);教育部人文社会科学研究一般项目规划基金项目“手机文化产业研究”(10YJAZH037)和教育部人文社会科学研究一般项目规划基金项目“我国大众文化消费结构研究”(12YJA760032)
摘 要:观众对作品的审美心理特征随着文化的演进以及社会环境的变迁会相应发生变化,这种变化会直接影响观众对动画片类型的兴趣,从而改变动画观众的审美情趣与习惯。本文通过对影视动画观众的这种变化的全面考察,梳理出我国动画观众的审美前期、中期与后期的心理特征,为我国动画创作提供一个参考角度。
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