检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢俊[1]
机构地区:[1]吉林大学哲学与社会学院,长春吉林130012
出 处:《石河子大学学报(哲学社会科学版)》2012年第4期20-24,共5页Journal of Shihezi University(Philosophy and Social Sciences)
基 金:2012年河南省科技计划立项项目"网络社会泛化加剧主体趋虚拟化的社会预防机制研究"(122400430060);2011年河南省高校青年骨干教师资助项目"网络社会中的自我虚拟性调整及培育机制"
摘 要:随着信息技术对社会的渗透,虚拟自我问题已经凸显为时代不可回避的焦点,是人学探微之初绕不开的话题;对于哲学界学人来说,追查人之虚拟自我的成因及解除自我沉溺虚拟世界的魔咒当是时代对哲学的迫切需求;对于现实的人与社会来说,虚拟自我回归现实本位才是解除自我陷入虚拟异化的唯一选择。With the influence of information technology,virtual ego has become the focus of cotemporary society and the topic for humanities studies. For philosophical scholars, it is their duty to track down the causes for virtual ego and break the magic spell of being addicted to virtual world. For ordinary people and social reality, it is the only option for virtual ego to get back to reality and solve the problem of virtu- al alienation.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.90