检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工商大学旅游与城市学院,杭州310018
出 处:《经济研究导刊》2012年第23期39-41,共3页Economic Research Guide
摘 要:动漫产业是21世纪的朝阳产业,已经受到全世界的高度关注。分析国内外动漫产业发展现状及研究概况,针对动漫产业发展现状,指出产业集群不仅仅是地理空间上的产业集群。由于动漫产业具有很强的价值链生产特点,需要多个部门在不同价值链阶段协同生产,因此,单纯地理空间产业集群只能加剧动漫产业企业的在某一个环节恶意竞争,而在另外一个环节则生产脱节。基于全球视角分析,建立动漫产业集群嵌入价值链模式,有助于动漫产业新形势下发展模式的选取。所有分析仅为积极应对来自发达国家动漫产业的冲击提供政策建议与决策支持。
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