3ds Max中低多边形模型的创建方法研究  被引量:1

Method of Creating Low Polygon Models in 3ds Max

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作  者:贾民政[1] 刘书香[2] 

机构地区:[1]北京工业职业技术学院信息工程系,北京100042 [2]北京工业职业技术学院实训中心,北京100042

出  处:《北京工业职业技术学院学报》2012年第3期36-39,共4页Journal of Beijing Polytechnic College

基  金:2012年北京市教育委员会教育教学-大学生科学研究计划项目(2012XSKY47)

摘  要:在三维游戏与虚拟现实等交互式的三维应用环境中,为了保证程序的流畅运行,其三维建模方式一般采用低多边形模型的方式。介绍了三维模型的分类,探讨了3ds Max中低多边形模型的创建方法,介绍了几种常用的优化模型面数的方法,对于实际工作具有较强的指导意义。In order to ensure the smooth running of programs, low polygon models are usually applied to three - di- mensional games, virtual reality and other interactive 3D environments. This paper describes the classification of three - dimensional models, discusses the method of creating low polygon models in 3ds Max and introduces several commonly used methods to optimize the face number of models. So this paper has a strong guiding significance for practical work.

关 键 词:低多边形模型 三维建模 虚拟现实 游戏 

分 类 号:TD391.9[矿业工程—矿井建设]

 

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