基于actionscript的flash游戏碰撞检测研究  

A Survey of Flash Game Collision Detection Based on Actionscript

在线阅读下载全文

作  者:齐济[1] 

机构地区:[1]顺德职业技术学院,广东顺德528300

出  处:《科技信息》2012年第29期132-132,136,共2页Science & Technology Information

摘  要:Flash游戏随着actionscript语言的发展变得越来越流行,尤其是actionscript3.0问世以后,面向对象的语言是以元件等来制作动画的flash变得更加简单和便于实现。碰撞检测是flash游戏里面非常关键的一个概念,由于两个物体的运动不可避免而发生的碰撞,会给整个游戏带来更加精彩的可玩性。本文主要介绍了从actionscript 2.0开始flash游戏中最常用的一些碰撞检测机制,深入剖析了各自的优缺点,为以后进一步的深入研究做好准备。The flash game is more and more popular with the development of actionscript language, especially since the creation of actionscript 3.0. The flash animation is much easier to implement because the actionscript 3.0 is a f Object-oriented language. The collision detection is a very important concept in flash game. The two moving objects will undoubtedly have a collision when they move around and which will make the flash game more interesting. Our paper will introduce sevreal collision detection schemes since actionscript 2.0, discuss the advantage and disadvantage of all those schemes for the further research.

关 键 词:ACTIONSCRIPT语言 FLASH游戏 碰撞检测 

分 类 号:TP393.092[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象