检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白新勤[1]
出 处:《大学图书馆学报》2012年第5期107-110,共4页Journal of Academic Libraries
摘 要:通过对图书馆游戏服务现状的总结,结合高校图书馆职能和大学生特性,对高校图书馆游戏服务设计所包含的AKISNE要素进行了初步探索,并以探索类游戏为例介绍了游戏服务项目的设计方法。最后提出了高校图书馆游戏服务可以借鉴的工具——具有较强实用性的美国图书馆协会发布的《工具包》。希望能为国内高校图书馆的游戏服务设计提供思路和参考。A primary study on the essential AKISNE factors in the design of university libraries' game service was conducted, by means of studying on the present situation of library service, combining with university library's functions and characteristics of university student. Based on this, the design method of university library's game service was introduced. At last, the paper introduced the library gaming toolkit of ALA which has strong practicality and reference significance. It is hoped that the paper can provide useful thought and reference methods for the game designers of domestic university libraries.
关 键 词:高校图书馆 游戏服务 AKISNE要素《工具包》
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