检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾耀农[1]
机构地区:[1]湖南商学院
出 处:《艺海》2012年第9期93-95,共3页
基 金:国家哲学社会科学基金课题"近二十年中国商界小说的文化阐释研究"[编号:10BZW102]的阶段性成果;湖南省哲学社会科学基金重点委托项目"长株潭试验区文化产业可持续发展策略研究"[11WTB26]阶段性成果
摘 要:人的一切反映都是由眼看耳听鼻闻手触等等产生再传达至大脑,而且大多数都是由长时间感知经验积累所致,因此,电影内容是要通过观众的眼和耳传入大脑,所以总的来说电影场景不仅要真实,还不能只局限银幕,必须要有全方位立体震撼效果,才能让人身临其境。中国与西方近期电影文本,可以做视听经验的比较,从而探寻它们的异同。
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