检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:缪道蓉[1]
出 处:《名作欣赏(学术版)(下旬)》2012年第9期112-113,118,共3页Masterpieces Review
基 金:校级重点二级学科"外国语言学及应用语言学"资助项目成果之一
摘 要:本文首先简单阐述了"赢家"在小说中的含义,进而详细分析小男孩保罗热衷于骑木摇马玩具来识别赛马中能获奖的头马并成为"赢家"的原因。通过这些分析来揭示在极度追求满足物质欲望的社会里人们精神生活的空虚和人性的扭曲。
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